 O curta mangá Octopus Elétrico (デンキダコ, Denki Dako ) de 1940 apresentava um polvo mecânico motorizado e pilotado. O mangá de propaganda de Yokoyama Ryūichi de 1943, O guerreiro científico Aparece em Nova Iorque (科学戦士ニューヨークに出現す, Kagaku Senshi New York ni Shutsugensu ) apresentava um mecha humanóide gigante empunhando uma espada e movido a vapor. A primeira série do gênero mecha foi o mangá Tetsujin 28 , de Mitsuteru Yokoyama , de 1956 , que também foi lançado como anime em 1963. Yokoyama foi inspirado a se tornar um criador de mangá por Osamu Tezuka e começou a serializar o mangá na Shonen , uma revista icônica para meninos, em 1956. Nesta série, o robô, que foi criado como um último esforço para vencer a Segunda Guerra Mundial pelo exército japonês , era controlado remotamente pelo protagonista Shotaro Kaneda, um detetive de doze anos e "gênio mirim". A história acabou tendo um enorme apelo popular e inspirou gerações de imitadores.  Em 1972, Go Nagai definiu o gênero de super robôs com Mazinger Z , que foi diretamente inspirado na série anterior. Ele teve a ideia de criar um mecha que as pessoas pudessem controlar como um carro, enquanto esperavam para atravessar uma rua movimentada. O conceito tornou-se "explosivamente popular", transformando o mangá e o anime em um sucesso. A série também foi a gênese de diferentes tropos do gênero, como a ideia de um robô como uma "entidade dinâmica" que poderia se unir a outras máquinas ou humanos para se tornar imparável. O crítico de anime Fred Patten escreveu que quase todos os enredos de animes de mecha, como os programas de "monstro da semana" , eram na verdade metáforas para reviver a Segunda Guerra Mundial e defender o Japão e sua cultura da invasão ocidental.  Em 1977, um grande número de animes de super robôs já havia sido criado, incluindo Brave Raideen e Ás Danguard . O mercado de brinquedos de super robôs também cresceu, dando origem a brinquedos de metal fundido, como a série Chogokin no Japão e os Shogun Warriors nos EUA, que eram (e ainda são) muito populares entre crianças e colecionadores. O gênero de super robôs tornou-se altamente comercializado e estagnado, criando uma oportunidade para inovação, que foi aproveitada por Yoshiyuki Tomino em 1979 com a criação de Terno Móvel Gundam , uma complexa "saga espacial" que foi chamada de " Guerra nas Estrelas do Japão" e deu origem ao gênero de robôs realistas, que apresentava tecnologia mais realista e crua. Tomino não gostava dos enredos formulaicos e da publicidade excessiva dos programas de super robôs em que havia trabalhado e queria criar um filme onde os robôs fossem usados como ferramentas. Embora a resposta a Gundam tenha sido morna a princípio, os esforços de fãs dedicados levaram ao seu sucesso. Criou um mercado enorme para modelos de robôs mecha e tornou-se uma indústria que rendeu à Bandai ¥42,8 bilhões em 2004. Muitas séries de robôs reais e outras mídias foram criadas posteriormente, como Pánico Metálico Completo! e a série de vídeo jogo Núcleo Blindado.  Em 1990, foi lançado Patlabor , um filme de animação dirigido por Mamoru Oshii que popularizou o gênero e a estética mecha no Ocidente . Neon Genesis Evangelion , criado por Hideaki Anno em 1995, teve grande influência no gênero super robô, chegando quando o gênero robô realista dominava a televisão. Devido aos seus temas psicológicos incomuns, a série se tornou um enorme sucesso, e fez com que a cultura anime japonesa se espalhasse amplamente e rapidamente pelo mundo. O gênero de anime mecha (assim como os filmes japoneses kaiju ) recebeu uma homenagem ocidental com o filme Pacific Rim de 2013 dirigido por Guillermo del Toro . Da mesma forma, o gênero foi inspirador para o jogo de tiro em primeira pessoa Shogo: Divisão Móvel Blindada de 1998, desenvolvido pela Monolith Productions .  Alguns dos primeiros mechas apresentados em mangás e animes foram " super robôs " (スーパーロボットsūpā robotto ). O gênero super robô apresenta robôs gigantes semelhantes a super-heróis , que geralmente são únicos e produto de uma civilização antiga, alienígenas ou um gênio louco . Esses robôs geralmente são pilotados por adolescentes japoneses por meio de comando de voz ou conexão neural e são frequentemente alimentados por fontes de energia místicas ou exóticas. Suas habilidades são descritas como "quase mágicas". O que achaste desta publicação ? Deixem suas opiniões nos comentários .
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